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Xbox 硬件销量下滑14%:微软2027财年Q1游戏业务财报深度解读,供给困局与1800人裁员阵痛

2026-06-02 · 科技热点

微软2027财年第一季度财报显示,Xbox硬件销量同比下滑14%,整体游戏收入下降2%。Xbox负责人阿莎·夏尔玛回应称主机需求大于供给,公司正扩大翻新机计划补货,同时推进涉及1800人的重组。本文解读财报数字、Game Pass走势与假日档阵容。

放置奇兵
Xbox 硬件销量下滑14%:微软2027财年Q1游戏业务财报深度解读,供给困局与1800人裁员阵痛

Auroch Digital裁员25%:游戏行业持续动荡的现实

2025-12-12 · 游戏大厅

Auroch Digital宣布裁员约四分之一,作为应对行业市场困境的重组措施。继BioWare关闭、Fishlabs裁员后,2026年游戏行业裁员潮持续蔓延,凸显独立工作室在资本寒冬中的生存挑战。

饥荒攻略
Auroch Digital裁员25%:游戏行业持续动荡的现实

Petit Planet 2027年登陆Switch 2:米哈游免费宇宙生活模拟游戏启动全面跨平台扩张

2026-10-07 · 合金装备

米哈游确认《Petit Planet》将于2027年登陆任天堂Switch 2,这款免费宇宙生活模拟游戏首次进入主机生态。了解上线窗口、跨平台账号方案与生活模拟赛道的竞争格局,看米哈游如何布局全球平台战略。

泰拉瑞亚
Petit Planet 2027年登陆Switch 2:米哈游免费宇宙生活模拟游戏启动全面跨平台扩张

Don't Nod 破产危机:法国奇异人生工作室裁员90人,140岗位悬于一线,11月3日谈判定生死

2026-05-21 · 一周要闻

《奇异人生》开发商 Don't Nod 破产危机持续发酵:公司已进入保障程序,裁员波及90人,140名员工前途未卜,六起工伤事故被记录在案。工会 STJV 指控管理层多年「把公司开进墙里」,新项目 P14 全靠外包续命。11 月 3 日劳资谈判将决定这家法国工作室能否撑过 2026 年,点击了解完整时间线与员工证词。

无期迷途
Don't Nod 破产危机:法国奇异人生工作室裁员90人,140岗位悬于一线,11月3日谈判定生死

Nightdive 夜潜《神偷:重制版》复刻1998年梯形大盒 特别版仅限主机平台 PC玩家直呼不满

2026-10-21 · 数码资讯

2026年11月2日,夜潜工作室(Nightdive Studios)宣布为《神偷:重制版》推出复刻1998年原版梯形大盒的特别版,却仅在主机平台发售,PC玩家被排除在外。本文梳理系列28年版本沿革、实体收藏版的商业逻辑,并整理发售信息与玩家最关心的问答。

光遇攻略
Nightdive 夜潜《神偷:重制版》复刻1998年梯形大盒 特别版仅限主机平台 PC玩家直呼不满

任天堂官宣:塞尔达时之笛Switch 2重制版英国午夜发售,玩家可获限量免费N64包装盒活动同步开启

2026-01-05 · 网络热议

任天堂英国确认,塞尔达时之笛Switch 2重制版将在英国指定门店午夜发售,参与玩家有机会获赠免费N64包装盒。本文梳理活动时间、赠品规则、参与门店、排队安排、玩家反应、市场影响与购买建议,并附关键时间表和常见问题解答,帮助你快速掌握发售要点与注意事项,提前规划抢购路线并留意库存变化。

任天堂官宣:塞尔达时之笛Switch 2重制版英国午夜发售,玩家可获限量免费N64包装盒活动同步开启

《Mina the Hollower》救活 Yacht Club Games:工作室确认生存仅限「暂时」

2026-02-03 · 路透照片

据 PC Gamer 2026 年 10 月 31 日报道,Yacht Club Games 首次确认类塞尔达动作 RPG《Mina the Hollower》是让工作室继续运转的关键作品,但这份「续命」目前只到「暂时」为止。随机化与速通设置已列入后续更新计划,本文梳理这款游戏的众筹历程、发售节点与独立团队的现金流现状,并解答玩家最关心的两个问题。

《Mina the Hollower》救活 Yacht Club Games:工作室确认生存仅限「暂时」

Epic 掌门斯威尼再轰 Steam AI 披露政策:逼开发者写政治声明,是取消运动工具

2026-07-05 · 云顶之弈

2026年10月26日,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼再次公开抨击 Steam AI 披露政策,称其本质是"政治行为",并把强制申报生成式人工智能使用情况比作要求开发者公开政治立场。据 GamesIndustry.biz 与 IGN 报道,这场争论已从工具效率延伸到平台治理与开发者生存空间。本文梳理 Valve 的披露规则、双方交锋时间线与行业影响,带你看清标签背后的成本由谁承担。

Epic 掌门斯威尼再轰 Steam AI 披露政策:逼开发者写政治声明,是取消运动工具

游戏开发语言困境与失败美学:周日专栏深度解析

2025-12-19 · 生图曝光

Rock Paper Shotgun 周日专栏聚焦游戏开发团队的语言阶级化、设计中的失败美学,以及将博物馆塞进Game Boy的技术挑战。另附18世纪古怪富翁的传奇人生,揭示游戏文化之外的广阔世界。点击探索深度洞察。

游戏开发语言困境与失败美学:周日专栏深度解析

Subnautica 2创意总监谈抢先体验:宁可端出丑陋原型,也别把核心玩法一直藏到1.0正式版之前

2026-06-04 · 三角恋情

Unknown Worlds 创意总监加列戈斯谈《深海迷航2》抢先体验哲学:宁可在原型阶段公开丑陋内容,也别把核心玩法藏到1.0。SteamDB 数据显示 2026 年已有 2,924 款抢先体验新游上架,新团队正面临玩家信任赤字,沟通比完成度更关键。

Subnautica 2创意总监谈抢先体验:宁可端出丑陋原型,也别把核心玩法一直藏到1.0正式版之前

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